Informatik-Links

Scratch: Projekte kennenlernen / erforschen:

https://scratch.mit.edu/explore/projects/all

 

Scratch: Ein Rennen programmieren:

Nur Anweisungen

 

Scratch: Ping-Pong-Spiel:

Nur Anweisungen

Scratch: Fang-Spiel:

Nur Anweisungen

 

Scratch: Lass es fliegen:

Nur Anweisungen

 

 

Scratch: Wir gehen auf Fehlersuche:

Wenn die grüne Flagge angeklickt wird, sollten sowohl Gobo als auch die Scratch-Katze zu tanzen beginnen.

In diesem Projekt sollte sich die Scratch-Katze auf der linken Seite!
der Bühne befinden und etwas sagen, wenn die grüne Flagge angeklickt wird. Dann sollte diese auf die rechte Seite der Bühne gleiten und sagen, dass sie sich auf der rechten Seite befindet. Dies funktioniert nur einmal, wenn die grüne Flagge angeklickt wird, kein weiteres Mal aber. Wie könnte man das Problem beheben?

Die Scratch-Katze sollte einen Flip machen, wenn die Leertaste gedrückt wird. Aber wenn die Leertaste gedrückt wird, passiert nichts! Wie könnte man das Problem beheben?

In diesem Projekt sollte die Scratch-Katze auf der Bühne auf und ab gehen, wenn sie angeklickt wird. Aber die Scratch-Katze flippt aus und geht auf dem Kopf gestellt. Wie könnte man dieses Programm reparieren?

In diesem Projekt sollte die Scratch-Katze beim Anklicken der grünen Flagge „Miau, miau, miau!“ in einer Sprechblase und als Klang sagen. Aber die Sprechblase erscheint vor dem Klang – und die Scratch-Katze macht nur einen „Miau“-Sound! Wie könnte man dieses Programm reparieren?

In diesem Projekt will dir die Scratch-Katze einen Tanz zeigen. Wenn du auf sie klickst, sollte sie zu einem Trommelschlag tanzen. Doch sobald sie anfängt zu tanzen, hört sie auch schon wieder auf, während der Trommelschlag noch zu hören ist! Wie reparieren wir dieses Programm?

In diesem Projekt sollte sich Pico bei angeklickter grüner Flagge in Richtung Nano bewegen. Sobald Pico Nano erreicht, sollte Pico sagen: “Tag, you‘re it“ (auf dt. „Hab dich! Du bist dran!) und Nano sagt: „My turn!“ (auf dt. „Ich bin dran.“). Aber etwas stimmt nicht. Pico sagt gar nichts zu Nano. Wie reparieren wir das Programm?

Bei diesem Projekt soll ein fröhliches Gesicht gezeichnet werden, aber etwas stimmt nicht ganz! Der Stift zeichnet von einem Auge weiter zum Lächeln, obwohl er das nicht tun sollte. Wie reparieren wir dieses Programm?

In diesem Projekt sollte bei angeklickter grüner Flagge eine Animation einer wachsenden Blume beginnen und aufhören, sobald sie vollständig aufgeblüht ist. Aber etwas stimmt nicht ganz! Anstatt zu stoppen, wenn alle Blüten aufgeblüht sind, fängt die Animation wieder von vorne an. Wie reparieren wir dieses Programm?

In diesem Projekt beginnt bei angeklickter grüner Flagge das „Happy Birthday“-Lied zu spielen. Sobald das Lied zu Ende ist, sollten Anweisungen erscheinen, dass man auf den Kuchen klicken soll, um die Kerzen auszublasen: „Click on me to blow out the candles!“ Aber etwas funktioniert nicht! Die Anweisungen zum Ausblasen der Kerzen erscheinen, während das Geburtstagslied gespielt wird, nicht danach. Wie reparieren wir dieses Programm?

 

Scratch: Mit Flashcards üben:

https://scratch.mit.edu/projects/42344802/

Dein Auftrag: Speichere die Datei (Flashcards in Scratch.sb2) in deinem Ordner.

Solange Scratch 3 nur als Beta zur Verfügung steht (Sommer 18):

Probiere die Version hier aus:

https://beta.scratch.mit.edu/

Lade das gespeicherte Programm (Flashcards in Scratch.sb2) und verändere das Programm so, dass alle Anweisungen auf Deutsch sind. Ziel ist es, eine Anwendung zu programmieren, die du z.B. für das Üben der Franz-Wörter benutzen kannst.

Wähle dann aus dem Menu "Datei/Auf deinem Computer speichern" und speichere die Datei als .sb3-File.

 

 

Scratch: Weitere Tutorials:

https://scratch.mit.edu/tips

 

 

Weitere Webplan Aufgaben

2er, 5er und 10er Multiplikationen
Resultate eintippen: http://quizlet.com/25190039/learn/ 

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